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V au_point_de
mettre
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Catégorie
Lemme
Relation
Nb cooccurrents
Catégorie
Lemme
Relation
Nb cooccurrents
a
Prox Lin
V
mettre
au_point_de
30
N
mise
au_point_de
95
27
0.458
V
mettre
au_point_de
30
V
expérimenter
obj
59
17
0.382
V
mettre
au_point_de
30
V
mettre à point
obj
110
25
0.374
V
mettre
au_point_de
30
V
tester
obj
114
21
0.293
V
mettre
au_point_de
30
V
sophistiquer
obj
11
6
0.289
V
mettre
au_point_de
30
N
innocuité
de
8
5
0.286
V
mettre
au_point_de
30
V
avoir recours
à
113
20
0.279
V
mettre
au_point_de
30
V
se avérer
suj
60
13
0.273
V
mettre
au_point_de
30
V
peaufiner
obj
35
10
0.27
V
mettre
au_point_de
30
N
efficacité
de
176
23
0.269
V
mettre
au_point_de
30
N
fiabilité
de
35
9
0.265
V
mettre
au_point_de
30
V
affiner
obj
45
11
0.263
V
mettre
au_point_de
30
V
perfectionner
obj
19
6
0.26
V
mettre
au_point_de
30
V
se apparenter
suj
58
11
0.251
V
mettre
au_point_de
30
V
approprier
obj
23
7
0.249
V
mettre
au_point_de
30
N
panoplie
de
20
6
0.247
V
mettre
au_point_de
30
N
inventeur
de
55
11
0.247
V
mettre
au_point_de
30
N
pertinence
de
45
10
0.245
V
mettre
au_point_de
30
V
satisfaire
suj
37
9
0.242
V
mettre
au_point_de
30
V
différer
suj
52
11
0.238
V
mettre
au_point_de
30
A
inventeur
de
7
4
0.238
V
mettre
au_point_de
30
N
expérimentation
de
25
7
0.234
V
mettre
au_point_de
30
V
valider
obj
54
11
0.234
V
mettre
au_point_de
30
V
éviter
suj
72
12
0.234
V
mettre
au_point_de
30
V
commercialiser
obj
99
13
0.219
V
mettre
au_point_de
30
V
mettre en place
de
12
5
0.218
V
mettre
au_point_de
30
N
validité
de
64
11
0.215
V
mettre
au_point_de
30
V
roder
obj
13
5
0.209
V
mettre
au_point_de
30
V
breveter
obj
9
4
0.209
V
mettre
au_point_de
30
N
inconvénient
de
15
5
0.205
V
mettre
au_point_de
30
V
se inspirer
suj
44
8
0.202
V
mettre
au_point_de
30
N
avantage
de
130
16
0.201
V
mettre
au_point_de
30
V
préserver
suj
12
5
0.201
V
mettre
au_point_de
30
V
mettre en oeuvre
obj
187
20
0.2
V
mettre
au_point_de
30
V
supposer
suj
138
16
0.198
V
mettre
au_point_de
30
V
exister
de
103
14
0.197
V
mettre
au_point_de
30
N
mise en route
de
13
5
0.196
V
mettre
au_point_de
30
V
transposer
obj
30
7
0.195
V
mettre
au_point_de
30
N
inefficacité
de
17
5
0.192
V
mettre
au_point_de
30
N
commercialisation
de
90
11
0.192
V
mettre
au_point_de
30
N
viabilité
de
14
5
0.191
V
mettre
au_point_de
30
N
palette
de
39
7
0.191
V
mettre
au_point_de
30
N
réserve
sur
23
6
0.191
V
mettre
au_point_de
30
V
construire
selon
10
4
0.191
V
mettre
au_point_de
30
V
se entendre
sur
69
11
0.189
V
mettre
au_point_de
30
V
substituer
obj
40
7
0.188
V
mettre
au_point_de
30
V
induire
suj
41
8
0.188
V
mettre
au_point_de
30
V
se inscrire
dans_le_cadre_de
32
7
0.187
V
mettre
au_point_de
30
N
choix
entre
60
10
0.186
V
mettre
au_point_de
30
V
mettre en application
obj
7
4
0.185
V
mettre
au_point_de
30
V
se équiper
de
12
4
0.182
V
mettre
au_point_de
30
V
se inspirer
de
119
15
0.182
V
mettre
au_point_de
30
V
prescrire
obj
29
6
0.182
V
mettre
au_point_de
30
N
ébauche
de
24
6
0.181
V
mettre
au_point_de
30
V
dériver
obj
13
4
0.18
V
mettre
au_point_de
30
V
inclure
suj
37
7
0.18
V
mettre
au_point_de
30
V
mettre en route
obj
7
4
0.18
V
mettre
au_point_de
30
N
originalité
de
63
9
0.178
V
mettre
au_point_de
30
N
concepteur
de
29
6
0.175
V
mettre
au_point_de
30
V
fonctionner
selon
12
4
0.174
V
mettre
au_point_de
30
V
calquer
obj
13
4
0.172
V
mettre
au_point_de
30
N
détracteur
de
10
4
0.172
V
mettre
au_point_de
30
N
conformité
de
15
5
0.172
V
mettre
au_point_de
30
N
bien-fondé
de
60
9
0.171
V
mettre
au_point_de
30
V
associer
suj
41
7
0.171
V
mettre
au_point_de
30
V
intégrer
suj
32
6
0.17
V
mettre
au_point_de
30
V
se articuler
suj
12
4
0.17
V
mettre
au_point_de
30
V
se intégrer
dans
34
6
0.169
V
mettre
au_point_de
30
V
concocter
obj
28
6
0.169
V
mettre
au_point_de
30
V
régler
suj
55
8
0.167
V
mettre
au_point_de
30
V
prévoir
dans_le_cadre_de
9
4
0.166
V
mettre
au_point_de
30
N
validation
de
19
5
0.164
V
mettre
au_point_de
30
V
placer
au_coeur_de
13
4
0.164
V
mettre
au_point_de
30
V
copier
obj
23
5
0.164
V
mettre
au_point_de
30
N
composant
de
23
5
0.163
V
mettre
au_point_de
30
V
se écarter
de
21
5
0.163
V
mettre
au_point_de
30
V
amender
obj
17
5
0.158
V
mettre
au_point_de
30
V
améliorer
suj
34
6
0.157
V
mettre
au_point_de
30
N
combinaison
de
52
8
0.155
V
mettre
au_point_de
30
N
utilisateur
de
44
7
0.155
V
mettre
au_point_de
30
V
se insérer
dans
34
6
0.154
V
mettre
au_point_de
30
V
convaincre
suj
33
6
0.151
V
mettre
au_point_de
30
N
esquisse
de
14
4
0.148
V
mettre
au_point_de
30
V
se satisfaire
de
36
6
0.147
V
mettre
au_point_de
30
N
mouture
de
14
4
0.136
V
mettre
au_point_de
30
V
déjouer
obj
34
6
0.133